190.游戏,社交-《程序员在二次元》


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    土间埋琼鼻轻皱,轻哼一声说道:“没什么。至于哥哥你说那个什么RPg,还不是因为你和姜伯伯经常在我面前玩嘛。”

    “是mmoRPg——大型多人在线角色扮演游戏,小时候我倒也确实喜欢玩这些,没想到居然对你造成影响了。”

    姜煜轻轻弹了弹少女的额头,纠正说道。同时脑海中也不禁意想起了前身小时候跟自己父亲兴高采烈地讨论自己今天副本进度推到了哪里;刷了多久才收集齐了任务材料结果只给了一点经验和金币;世界剧情下一步会怎样发展……

    mmoRPg,如果要举一个代表性的游戏,「魔兽世界」当之无愧。而「魔兽世界」之所以生命周期能够这么长久,而不像十年前这种类型游戏正火的时候,推出来产生一阵子的话题度,随后却又迅速消失得无影无踪那些同类,主要还是由于它近乎完美的游戏体验。

    上个世界,人们都说,「魔兽世界」是mmoRPg的集大成之作。因为在这里面,你可以体验到角色养成、史诗剧情、竞技对战、交互以及多人协作等等元素。而且各方面的体验都近乎完美。

    它并没如同那些同质化严重的“子孙”一般,在不使用插件的情况下,甚至你可能连完成一个任务都需要在地图上兜老半天圈子,然后好不容易找到任务目标时,发现自己根本打不过。

    它是真正做到了融会贯通所有可能会吸引到不同需求的玩家的点,并且通过漫长的生命周期,而打造出现在火热的“iP”这个概念的游戏。

    而你如果要问这类游戏真正的核心玩法是什么?理所当然的,不是画面表现,不是玩法深度,也不是角色养成。

    答案很简单,简单到甚至令人惊讶:社交互动。

    这一点可以通过一个很简单的试验就能够明白。在mmoPRg中,你有多少时候是兴致来了,选择上去看一眼,然而看到一片黑的好友列表,最后又索然无味地登出游戏?有多少时候,你会因为游戏里交到朋友或者现实中玩同一个游戏的朋友,而坚持玩着一个已经不能激发你的热情的游戏?而又有多少时候,你能坚持一个人玩一个游戏,持续超过一个月的时间?

    说到底,你连养成自己的角色之后,炫耀的目标都没有,成就感消退,那么aFk也迟早是时间问题了。

    然而残酷的是,交互氛围不是游戏开发商能够通过技术积累就做起来的。这也是那么多画面惊艳一时、玩法新颖有趣、剧情荡气回肠的游戏,最后却统统消失在了发展的浪潮中的原因。

    游戏都是小众的,大众的只有社交。

    这也是为何前世mmoRPg会在页游、手游的冲击下,迅速衰败的原因。将mmoRPg中吸引玩家的各个要素剔除出来,单独围绕其中一个要素进行游戏打造,确定了核心的玩家圈子后,同时降低入门门槛以及成长时间……这样一来,似乎这个类型的游戏衰败也是情理之中了。
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