458.随手建个天空树-《程序员在二次元》


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    不过这就又涉及到了游戏发布前的宣传工作,而这恰恰又是这俩人共同的弱点,还是完全没办法弥补的那种。

    好在现在是自媒体时代,社交平台上每个用户都能够算是一家媒体。天朝内流行的微博,天朝外流行的推特……论起话题传播的速度,超越网络时代刚起步时所有人的想象,更别提在那之前的纸质发行物为主的时代了。

    也就是说,只要这款游戏能够吸引到一些真心热爱游戏,或者有着建筑相关知识的大佬的注意,并且能够引起了他们的兴趣,火起来也就是一瞬间的事情。

    之后的关键点在于,能否让那个短暂的火爆,变成长久的活力。

    而这,也是所有游戏公司的宣传部门,绞尽脑汁思考的永恒命题。虽说在姜煜看来,这方面的事情,应该丢给游戏策划和运维去做就是了。

    并且他对于宣传方面的事情,除了一窍不通外,态度上也深刻展现出了一个只会埋头写程序的阿宅的傲慢。

    好游戏总归是能够火的,那只是时间上的问题罢了。

    脑海里盘踞着这样幼稚的观点的他,却是忘了,若不是机缘巧合,他上个世界又怎么会遇见诸如「hollo knight」、「uale」、「dead cells」这一类小制作,但却精良无比的游戏?

    现在,让我们庆幸因为不熟悉这方面的事务,而将「命运石之门」的宣发工作,全权交给了伦也这一决定吧。

    于是,怀揣着那种想当然的考量的姜煜,做出了决定。

    姜煜:「反正是测试版本,倒也不必去特地宣传。话说我也并不觉得我们这种小团队,花时间去宣传,会有什么意义。因此,赤坂你就把游戏直接上传到服务器上面,再随便在主页弄个横幅就行了,之后可以视情况在2ch拉个讨论串出来,就用用一用之前『魔女之家』留下来的名气好了。」

    赤坂龙之介:「我明白了,这方面就由我来安排吧。」

    姜煜:「嗯……啊!对了,在用你那个论坛的,都是些什么人?」

    赤坂龙之介:「一些同行,还有误闯进来的普通人。」
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