465.「Origin」的魔力-《程序员在二次元》


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    长泽铭结合了一下之前所看到的些许宣传资料,决定还是先去「冒险模式」里面,熟悉一下游戏操作再说。

    毕竟,比起自己创造或者说复刻一个现实里存在的建筑,他还是对于比较传统的打怪升级套路更为喜爱。虽说看之前公布的寥寥无几的宣传资料上讲,这个游戏似乎并不存在等级制度,玩家的成长主要体现在武器的多样化,以及强度的增加上。

    当然,暂时陷入了传统rpg的思维惯性中的长泽铭没有想到,随时随地能够造墙这一功能,对于这个从画风上就与众不同的游戏,到底有多大的改变。

    载入世界完成后,平泽唯看着浮现出来的游戏实际画面,眼前豁然一亮……才不可能。

    他差点以为自己是在家里,陪同自己的小侄子玩儿乐高玩具。

    方块儿的云朵,颜色单调的天空,周边锯齿状……或者说单纯就是用多个四边形拼凑成的植被,还有屏幕右下角,那短短的一截似乎是代表着手臂的木棍儿……

    没错,在这种令现在的玩家难以接受的画风的前提下,这个游戏居然还是第一人称!

    长泽铭敢发誓,如果是哪个游戏的优化达到了给他看这种东西的地步,哪怕那只是测试版,他也绝对会直接退游加删除一气呵成。

    不过出于对「魔女之家」的尊重,长泽铭还是硬着头皮玩了下去,依照右上角的提示,先到训练场里完成了家的建设,随后便带着刀枪剑戟……我是说斧锄铲剑弓,雄赳赳气昂昂地往外边走去。

    在离开之前,鬼使神差的,长泽铭调转视角,看了一眼刚才花费了他近一个小时的时间,千辛万苦才建造出来的木屋,心中涌现出了一股说不上来的奇怪感受。

    那不同于一些网络游戏中,因为更换装备或者升级,而能够在自己的人物面板上所看到显而易见的数值变化,所带来的成就感,而是一种更加深层次的东西。

    浸入式体验、归属感、满足感。

    若是要姜煜来形容这种感觉的话,他大概会给出这样几个词语。

    而这,也是游戏制作中,本该凌驾在“收益”这一指标之上的东西。
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